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黑石区块链

作者:区块链网
时间:2020-10-25 15:12:14
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简述:关于游戏中的“算力”概念,并非真的需要玩家计算机提供计算资源。整体上是和布洛克城与网易星球的“算力”设定非常相近的,即算力的引入只是一种Token的分发机制。可以认为,其实全部1.63亿枚都是由游戏发行方控制的,只不过0.9亿枚是明确属于发行方的,剩下的0.763亿枚发行方每天释放5万枚,分发给所有“挖矿”的玩家。每个玩家分得多少个Token,则需要看他的算力和挖掘的时间。
标签:【区块链】、【脸庞 】 、【相对 】 、【开发】、【Array 】

黑石区块链-掣苦

1、“挖矿”也就是实际上变成了一种激励玩家更加投入游戏的方式,算力的增加可以靠完成日常任务,加入顶级帮会等,这会让玩家不断地去提高自己的属性以满足标准。挖掘时间的增加可以靠增加挂机时间和租用离线矿工等,这会增加游戏的在线人数等数据,并且让游戏方获得更高的点卡收入等。“挖矿”的设计可谓是一举多得。

2、但需要注意的是,这本质上并非是链上的共识机制,仍然是一种中心化的Token分配方式。由于区块链无法和游戏产生通讯,想让区块链知道今日玩家的“算力”情况并进行分配,仍然需要游戏发行方中心化地提供数据。这样做的优点是方便,不需要复杂的智能合约编写以及跨数据库通信,缺点就是不够去中心化,游戏发行方仍然有作弊的空间。

3、跨服务器流通和跨游戏流通确实是伏羲通宝的最大亮点。传统网游虽然服务器名称不同,而且一般无法跨服流通,但是作为游戏发行方来说,更改单一数据库里的文件,实现跨服并非难事。不过游戏之间的物品流通却一直无法实现,因为数据被存在不同的数据库里,两个游戏运营方也很难建立起极强的信任。但是区块链的引入,让双方的信任成本大大降低。如果以后其他游戏也想使用伏羲通宝,其他游戏的发行方至少可以确认伏羲通宝不会被超发,确认伏羲通宝的分布流通情况,而且也可以和《逆水寒》游戏方进行沟通协商,更改发行机制。

4、游戏发行方赋予Token用途是值得肯定的,而且是非常必要的。游戏发行方称伏羲通宝可以用于购买游戏时间和游戏实体周边等,未来还会有一些新功能。其实,现在很多纯粹的区块链项目方也常常忽略这一点,那就是赋予Token可使用性(utility)。很多区块链项目仅把Token作为支付手段,这是不够的。相比于现实生活中,游戏里赋予Token使用价值无疑更加简单,手段也更加多样。比如权限,称号,物品打折等。除此之外,由于是链上资产,公开可查询,Token还有炫耀的功能,这也会吸引一部分玩家的注意力。

目前来看,游戏发行方并没有表示区块链技术和以太坊有关。但是根据0x开头的地址来看,伏羲通宝有一定可能是发布以太坊或者基于以太坊的私有链上的ERC 20Token。如果是以太坊公有链上的话,转账可能会存在拥堵情况,并且有gas费。私有链则不存在这个问题,但是去中心化程度可能会比较低。

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